Blender 必装插件清单

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Blender 必装插件清单

2022-06-12 03:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

Blender安装必装插件,良心推荐,减少烦躁情绪,提高工作速度

插件清单

1.Node Wrangler ★★★ 节点插件

2.Bool Tool ★ 布尔插件

3.Auto Mirror ★ 镜像插件

4.UV ToolKit ★★★ UV工具

5. Loop Tool ★★★ 循环编辑工具

6.Extra Object ★ 建模工具包

7.Rigify ★ 动画专用骨骼插件

8.Import image as Planes ★★ 导入图片插件

12.17更新:

评论区大佬推荐:

9. Bagapie ★★★★ 建筑、地表创建编辑神器

2.1. Carver ★★ 第二款布尔插件

1.06更新:

10.Node Preview ★★ 材质节点预览插件

多图预警,自行按需跳跃阅读

此外还有好用的插件请热烈在留言区推荐 ( ̄▽ ̄)"

1.Node Wrangler ★★★

传闻中99.9%的Blender用户都会安装的插件,至今没有内置也是个谜

安装方法:插件窗口中搜索打勾即可,软件官方内置,无需下载

插件功能(仅常用部分)

(1)快速导入贴图

按下Ctrl+shift+T,选中目标贴图(PBR),插件会帮助你快速创建贴图材质,再也不用一个一个拖了

(2)快速混合材质

比如我要将这2个纹理混合,那么选中他俩,按下Ctrl+Shift+右键,会出现绿色链条,松开鼠标即可快速混合

(3)快速布置贴图

贴图赋予在物体身上,想要改变贴图的方向,大小,改变投影方式,就必须用到矢量节点

选中纹理贴图,直接按下Ctrl+T 即可

(4)节点预览

按下 Crtl+Shift 左键快速预览任何一个节点

而且,按住 Crtl+Shift 再次左键,会从上往下依次预览不同输出点(图中的123)

(5)重加载图片

按下 Alt+R 重新载入所有图片

2.Bool Tool ★

第二款官方内置的必备布尔插件

插件功能在下面的官方文档可以查阅

安装插件后,按下Ctrl+Shift+B就可以调用布尔功能,功能十分清晰

分两部分:Auto Boolean & Brush Boolean

Auto的意思是马上应用布尔,不可修改;Brush的意思是创建对应的布尔修改器,可调整

用了它,摆脱在修改器面板吸来吸去的烦恼

2.1. Carver ★★

评论区大佬 @维也纳的夏天 推荐,第二款更高自由度的布尔插件,官方内置,无需下载

插件功能(部分)

安装好插件后,按下Ctrl+Shift+X 开启 Carver,按下鼠标右键可退出

(1)两种切割模式

Rebool会把切割下来的部分分出一个整体,difference会把切割出来的扔掉

(2)Cut Type:切割种类,按下Space键切换,有三种

a.Rectangle长方形模式 b.Line 线模式 c.Circle 圆(正n边形)模式

(3) CurSor Depth游标深度

比较容易理解,普通切割是贯穿式切割,游标深度开启时,只会切割到游标所在的水平面深度

这个插件在做硬表面类型模型的时候很实用高效

3.Auto Mirror ★

同样是一个比较小的辅助功能,当我们在尝试创造一个镜像物体的时候,会有这样的问题:

安装后Auto Mirror会出现在编辑模式下的右侧菜单栏中

点击需要的对称方向并按AutoMirror,插件会自动帮你创建一个没有重叠面,又带有镜像修改器的物体

4.UV ToolKit ★★★

这是一个需要下载的插件,百度自行搜索

有了这个插件,我把Rizom UV从工作流中踢出去了

插件功能(仅常用部分)

(1)UV展平

做3d的就知道这个功能有多重要!Blender自带的UV展开约等于没用

治愈强迫症的优秀功能,而且让UV更合理,圆柱形体再也不怕了

(2)棋盘格材质预览

快速创建棋盘格材质,多个档位清晰度,快速又清楚,整个过程舒舒服服

不多说,谁用谁知道

(3)UV重排

和原生uv展开对比是秒杀的效果

(4)相似uv叠起

相见恨晚的好插件,必备,必备,必备

5.Loop Tool ★★★

无脑安装+1 百分百用得上

安装后会在编辑模式的右键菜单多出一个选项

(1)Bridge 桥接

可控制段数,控制扭转,比单纯的直线桥接多出n种可能

(2)圆环

让选中的部分变成圆形

(3)平化

很简单,让选中的部分变平

(4)松弛&Space

让选中部分的点之间的距离变均匀

6.Extra Object ★

好像也是内置的,有两款,建模重度用户必装

插件功能(仅常用部分)

插件安装后,会分别在【添加网格】和【添加曲线】菜单中增加新的内容

(1)程序化生成齿轮

可调各种参数,生成需要形状

(2)5种管道接口

做下水道的同学很实用了

(3)添加曲线下的扇形生成器

程序化生成,可自定义参数,某些场景下有奇效:比如做蛋糕7.Rigify ★

做角色动作必备插件,有官方文档参考

B站有很多rigify相关教程可以查看

Rigify说起来比较复杂,虽然快,但和3dmax那种成熟的动作系统没法比,是个深坑

与它同类型的还有Auto Rig插件

需要Rigify+游戏开发工作流的小伙伴留言一下,我可以总结一篇Rigify——游戏引擎工作流(已经有人留言了!等更新后会挂在这)

8.Import image as Planes ★★

非常直白的名字了

安装后,会在添加图像菜单中增加这个选项,区别于【参考】和【背景】,它会自动创建一个平面,设置好以图片为贴图的材质,图片直接作为一个网格物体出现在场景中

某些情况下十分实用

9. Bagapie Modifier ★★★★

评论区大佬 @任泉 推荐 集合布尔、地形编辑等功能的几何插件

需要下载的免费插件,点击链接直达下载页面,多多支持原作者噢!

安装后按快捷键J,会出现一个快捷菜单,集合了Bagapie的所有功能(无法调用时注意检查快捷键是否冲突)

插件功能(仅部分)

(1)布尔功能

Bagapie自带的集合节点算法让几何类型场景的搭建变得非常简单,做一些硬表面类型建模也十分有用

就这个功能已经足够惊艳了,但他远不止于此!

(2)地表生成

我有一颗小草,一块地皮,先选草后选地皮,按J点击Scatter

调整参数,我得到了一块草皮

可调整的参数包括密度,随机缩放,随机旋转,随机分布等等

如果想要增加一些东西,比如放点花,按J后点击ScatterPaint ,就可以用权重笔刷上一些花了

可以说已经方便到了离谱的程度

两三分钟就能弄出来了,只有一个平面+2个小素材

(3)墙面生成

创建一个纯线段物体,选择立面

就会生成可编辑厚度和高度的墙面,而且进入编辑模式,可以随时调整一开始的线段物体

做迷宫应该很有用

10.Node Preview ★★

评论区大佬 @清少年 推荐 一款实用的材质预览插件

正版插件下附购买链接,囊中羞涩的小伙伴自行百度安装

node preview的作用是预览任何一个节点的材质纹理,在编辑程序化纹理的时候特别有用

安装好插件后不需要做什么,在节点的上方就会出现预览的小方块

不想预览的时候也很简单,在着色器编辑器右侧找到node preview工具,取消勾选即可



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