Blender 必装插件清单 |
您所在的位置:网站首页 › blender 导入插件 › Blender 必装插件清单 |
Blender安装必装插件,良心推荐,减少烦躁情绪,提高工作速度 插件清单1.Node Wrangler ★★★ 节点插件 2.Bool Tool ★ 布尔插件 3.Auto Mirror ★ 镜像插件 4.UV ToolKit ★★★ UV工具 5. Loop Tool ★★★ 循环编辑工具 6.Extra Object ★ 建模工具包 7.Rigify ★ 动画专用骨骼插件 8.Import image as Planes ★★ 导入图片插件 12.17更新: 评论区大佬推荐: 9. Bagapie ★★★★ 建筑、地表创建编辑神器 2.1. Carver ★★ 第二款布尔插件 1.06更新: 10.Node Preview ★★ 材质节点预览插件 多图预警,自行按需跳跃阅读 此外还有好用的插件请热烈在留言区推荐 ( ̄▽ ̄)" 1.Node Wrangler ★★★传闻中99.9%的Blender用户都会安装的插件,至今没有内置也是个谜 安装方法:插件窗口中搜索打勾即可,软件官方内置,无需下载 插件功能(仅常用部分)(1)快速导入贴图 按下Ctrl+shift+T,选中目标贴图(PBR),插件会帮助你快速创建贴图材质,再也不用一个一个拖了 (2)快速混合材质 比如我要将这2个纹理混合,那么选中他俩,按下Ctrl+Shift+右键,会出现绿色链条,松开鼠标即可快速混合 (3)快速布置贴图 贴图赋予在物体身上,想要改变贴图的方向,大小,改变投影方式,就必须用到矢量节点 选中纹理贴图,直接按下Ctrl+T 即可 (4)节点预览 按下 Crtl+Shift 左键快速预览任何一个节点 而且,按住 Crtl+Shift 再次左键,会从上往下依次预览不同输出点(图中的123) (5)重加载图片 按下 Alt+R 重新载入所有图片 2.Bool Tool ★第二款官方内置的必备布尔插件 插件功能在下面的官方文档可以查阅 安装插件后,按下Ctrl+Shift+B就可以调用布尔功能,功能十分清晰 分两部分:Auto Boolean & Brush Boolean Auto的意思是马上应用布尔,不可修改;Brush的意思是创建对应的布尔修改器,可调整 用了它,摆脱在修改器面板吸来吸去的烦恼 2.1. Carver ★★评论区大佬 @维也纳的夏天 推荐,第二款更高自由度的布尔插件,官方内置,无需下载 插件功能(部分)安装好插件后,按下Ctrl+Shift+X 开启 Carver,按下鼠标右键可退出 (1)两种切割模式 Rebool会把切割下来的部分分出一个整体,difference会把切割出来的扔掉 (2)Cut Type:切割种类,按下Space键切换,有三种 a.Rectangle长方形模式 b.Line 线模式 c.Circle 圆(正n边形)模式 (3) CurSor Depth游标深度 比较容易理解,普通切割是贯穿式切割,游标深度开启时,只会切割到游标所在的水平面深度 这个插件在做硬表面类型模型的时候很实用高效 3.Auto Mirror ★同样是一个比较小的辅助功能,当我们在尝试创造一个镜像物体的时候,会有这样的问题: 安装后Auto Mirror会出现在编辑模式下的右侧菜单栏中 点击需要的对称方向并按AutoMirror,插件会自动帮你创建一个没有重叠面,又带有镜像修改器的物体 4.UV ToolKit ★★★这是一个需要下载的插件,百度自行搜索 有了这个插件,我把Rizom UV从工作流中踢出去了 插件功能(仅常用部分)(1)UV展平 做3d的就知道这个功能有多重要!Blender自带的UV展开约等于没用 治愈强迫症的优秀功能,而且让UV更合理,圆柱形体再也不怕了 (2)棋盘格材质预览 快速创建棋盘格材质,多个档位清晰度,快速又清楚,整个过程舒舒服服 不多说,谁用谁知道(3)UV重排 和原生uv展开对比是秒杀的效果 (4)相似uv叠起 相见恨晚的好插件,必备,必备,必备 5.Loop Tool ★★★无脑安装+1 百分百用得上 安装后会在编辑模式的右键菜单多出一个选项 (1)Bridge 桥接 可控制段数,控制扭转,比单纯的直线桥接多出n种可能 (2)圆环 让选中的部分变成圆形 (3)平化 很简单,让选中的部分变平 (4)松弛&Space 让选中部分的点之间的距离变均匀 6.Extra Object ★好像也是内置的,有两款,建模重度用户必装 插件功能(仅常用部分)插件安装后,会分别在【添加网格】和【添加曲线】菜单中增加新的内容 (1)程序化生成齿轮 可调各种参数,生成需要形状 (2)5种管道接口 做下水道的同学很实用了 (3)添加曲线下的扇形生成器 程序化生成,可自定义参数,某些场景下有奇效:比如做蛋糕7.Rigify ★做角色动作必备插件,有官方文档参考 在B站有很多rigify相关教程可以查看 Rigify说起来比较复杂,虽然快,但和3dmax那种成熟的动作系统没法比,是个深坑 与它同类型的还有Auto Rig插件 需要Rigify+游戏开发工作流的小伙伴留言一下,我可以总结一篇Rigify——游戏引擎工作流(已经有人留言了!等更新后会挂在这) 8.Import image as Planes ★★非常直白的名字了 安装后,会在添加图像菜单中增加这个选项,区别于【参考】和【背景】,它会自动创建一个平面,设置好以图片为贴图的材质,图片直接作为一个网格物体出现在场景中 某些情况下十分实用 9. Bagapie Modifier ★★★★评论区大佬 @任泉 推荐 集合布尔、地形编辑等功能的几何插件 需要下载的免费插件,点击链接直达下载页面,多多支持原作者噢! 安装后按快捷键J,会出现一个快捷菜单,集合了Bagapie的所有功能(无法调用时注意检查快捷键是否冲突) 插件功能(仅部分)(1)布尔功能 Bagapie自带的集合节点算法让几何类型场景的搭建变得非常简单,做一些硬表面类型建模也十分有用 就这个功能已经足够惊艳了,但他远不止于此! (2)地表生成 我有一颗小草,一块地皮,先选草后选地皮,按J点击Scatter 调整参数,我得到了一块草皮 可调整的参数包括密度,随机缩放,随机旋转,随机分布等等如果想要增加一些东西,比如放点花,按J后点击ScatterPaint ,就可以用权重笔刷上一些花了 可以说已经方便到了离谱的程度 两三分钟就能弄出来了,只有一个平面+2个小素材(3)墙面生成 创建一个纯线段物体,选择立面 就会生成可编辑厚度和高度的墙面,而且进入编辑模式,可以随时调整一开始的线段物体 做迷宫应该很有用 10.Node Preview ★★评论区大佬 @清少年 推荐 一款实用的材质预览插件 正版插件下附购买链接,囊中羞涩的小伙伴自行百度安装 node preview的作用是预览任何一个节点的材质纹理,在编辑程序化纹理的时候特别有用 安装好插件后不需要做什么,在节点的上方就会出现预览的小方块 不想预览的时候也很简单,在着色器编辑器右侧找到node preview工具,取消勾选即可 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |